Für die E-Sport-Branche ist die Pandemie ein zweischneidiges Schwert Wie eine Studie zeigt, schalten zwar mehr Menschen zu den Inhalten ein. Doch in Profiten schlägt sich das nicht unbedingt nieder.
Für die E-Sport-Branche ist die Pandemie ein zweischneidiges Schwert Wie eine Studie zeigt, schalten zwar mehr Menschen zu den Inhalten ein. Doch in Profiten schlägt sich das nicht unbedingt nieder.